Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Dehşet / Birimler / Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan) Kutsal DehşetKutsal Dehşet Lordlar

Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)

Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.

Korkulordları ve Sahipler Naggaroth’un sözde doğuştan asil hükümdarlarıdır. Yüzlerce savaş alanında savaşmış dalkavuk entrikacılardan usta stratejistlere kadar çeşitlilik gösterirler. Bu tarz bütün Soylular kendi benzersiz heveslerine ve hırslarına sahip olsalar da istisnasız hepsi, yalnızca yüzyıllardır aralıksız devam eden savaşlarla bilenmiş savaş hünerlerine denk bir kibre sahiptir. Birçok Korkulordu güçlü konumlarını soylarına, pervasız atılımlarına veya Cadı Kral’ın değişken lütfuna borçludur. Diğerlerine ise, Naggaroth’un kudretli şehirlerinin altı hükümdarından birinin verdiği bir tunç ferman yoluyla geçici güç bahşedilir. Tunç fermanı taşıyan kişi kefilin otoritesini paylaşır; bu, hırslı kişiler için güçlü bir araçtır. Bununla birlikte, eğer bir Kara Elf atandığı görevde başarısız olur veya kefili adına hareket ederken korkaklık ederse ferman eritilir ve erimiş kalıntılar onun boğazından aşağı dökülür. Naggaroth’ta başarısızlığın bedeli budur.

Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)

Unit Name

Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Hibrit Silah Süvarisi

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

1

Sağlık Puanı

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_dreadlord_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Büyük

400

└ Man Mass

400.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

Temel Silah Hasarı

260

Zırh Delici Silah Hasarı

140

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

55

Mühimmat

40

Menzil

125

Menzilli Gücü

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

Temel Menzilli Hasarı

40

Zırh Delici Menzilli Hasarı

140

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

2

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

12

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Kara Ok Yaylımı
    Beklenmedik bir sivri uçlu ölüm yağmuru, talihsiz hedeflerin üzerine yağar. Ufff!
  • Fırlat!
    Talime bağlı kalmadan yapılan ok fırlatma izni, düzensiz (ve bu nedenle çok daha ölümcül) bir sivri ölüm yağmuruna sebep olur.
    Yeniden Doldurma Yeteneği +10
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.