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Leviatã Pútrido Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Monstros e Feras

Leviatã Pútrido

Uma força da natureza gigante e aniquiladora, trazida artificialmente da morte para derramar ainda mais sangue.

Um Leviatã vivo é um verdadeiro espetáculo para os olhos. Semelhante a um caranguejo imenso, com pelo menos dez metros de diâmetro, dizem que sua carapaça coberta de algas é forte como aço. Com olhos redondos e vigilantes, ele procura por presas para agarrar e enfiá-las em sua boca escancarada. Apesar de já ter existido um culto dedicado aos Leviatãs, eles não são considerados criaturas do Caos, apenas naturalmente destrutivas. Estudiosos acreditam que os poucos que existem vivem nas profundezas do oceano, e só sobem à superfície para destruir galeões passageiros. Em qualquer caso, é incrivelmente difícil controlar um Leviatã vivo: somente após abatê-lo é que um Necromante pode usar os encantamentos apropriados para assumir controle sobre ele, um feito alcançado apenas pelos mais eruditos usuários de magia.

Leviatã Pútrido

Unit Name

Leviatã Pútrido

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2000

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

500

Unidades

5

Vida

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Massa:

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

52

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

24

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defensor
    Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.