Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Obieżyświaty / Jednostki / Wilcze Skóry
Wilcze Skóry ObieżyświatyObieżyświaty Potwory i bestie

Wilcze Skóry

Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.

Istnieje mnóstwo mrocznych potworów i straszydeł sprowadzonych na świat przez Niszczycielskie Moce, ale mało który okaz dorównuje dziwacznością wilczym skórom. Stworzenia te zostały przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Tymi na wpół dzikimi istotami kieruje zabójczy apetyt. Kiedyś byli ludźmi, lecz krążąca w ich żyłach krew zmutowanej bestii w końcu przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, oszalała od niezaspokojonego głodu, pokryta jest posiekanymi płatami skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. Tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.

Wilcze Skóry

Unit Name

Wilcze Skóry

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wilcze skóry

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

Podstawowa siła broni

40

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.