Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Dünya Seyyahları / Birimler / Kurt Derililer
Kurt Derililer Dünya SeyyahlarıDünya Seyyahları Yaratıklar ve Canavarlar

Kurt Derililer

Kurt Derililer savaş alanına kurbanlarının etlerinden süzülecek kanda kendilerinden geçmek için atılırlar.

Yıkıcı Güçler’in dünya üzerine saldığı kâbusların gerçekliği ve burkulmuş etlerin karanlık dehşetleri pek çok olsa da, onlardan pek azı Kurt Derililer kadar tuhaftır. Cadı-lanetli ve Kaos lekeli bu yaratıklar yarı vahşidir ve yabani iştahlarının kölesidirler. Önceden içlerinde mutasyona uğramış canavarın lekeli kanını taşıyan erkek ve kadınlarmış, sonradan bu canavar bir şekilde ortaya çıkmış. Bastırılmaz bir açlıkla yarı çılgına dönmüş bir Kurt Derili, tam biçimine bürünmüş insanımsı kurt yaratığının saldırdığı talihsiz bireyden geriye kalan deri parçalarına ve ona bağlı kanlı kıkırdaklara bir kefen gibi sarınırdı. İşte bu canavarlara isimlerini veren de kefen gibi sarındıkları bu derilerdi.

Kurt Derililer

Unit Name

Kurt Derililer

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Kurt Derili

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

238

Birimler

24

Sağlık Puanı

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Büyük

1300

└ Man Mass

1300.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

60

Hız

75

└ Man Speed

75

Yakın Dövüş Sld.

32

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

Temel Silah Hasarı

40

Zırh Delici Silah Hasarı

20

Büyüklere Karşı Bonus

30

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

32

Kabiliyetler

  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.