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Kossars (Lances) La Cour de GivreLa Cour de Givre Infanterie lance-projectiles

Kossars (Lances)

Un Kossar mérite toujours le respect, car le travailleur représente le véritable esprit de la Mère Patrie.

Bien que les Kossars combattent en régiments, ils ne sont pas nécessairement les guerriers les plus disciplinés, du moins à première vue. Ces chasseurs et trappeurs à la vie dure, provenant des laïcs de Kislev, sont fatalistes face à l'amertume de la guerre. Ils passent leurs nuits ensemble à boire au coin du feu, chantent des hymnes tonitruants durant leurs marches, et se charrient en permanence les uns les autres. Ils portent une armure légère, voire aucune, car cela leur donne une grande liberté de mouvement et augmente leur endurance déjà impressionnante.

Kossars (Lances)

Unit Name

Kossars (Lances)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lanciers lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

90

Points de vie  

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

20

Portée  

140

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.