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Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)

Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.

El Cometa del Poder es el símbolo de la Orden Celestial, que está formada por hechiceros que estudian el Saber de los Cielos del Viento de Azyr. Los Hechiceros Celestiales, también conocidos como Astromantes, pasan la mayor parte del tiempo mirando los cielos nocturnos, rastreando los movimientos de los cuerpos celestes. Son expertos adivinando el futuro y los más poderosos de la Orden pueden adivinar el futuro mirando bolas mágicas. Los Hechiceros del Colegio Celestial son temidos y respetados por los increíbles poderes que tienen a su disposición; sus hechizos son capaces de provocar rayos en el cielo e invocar meteoritos para aniquilar al enemigo. Las dieciséis torres del Colegio Celestial son los edificios más altos de Altdorf. Una brillante cúpula de vidrio encantado corona cada una de las agujas. La información reunida por estas torres va a un enorme astrolabio mágico en el centro del Colegio Celestial que gira sobre la cabeza de una aguja de plata mística. A partir de aquí, los maestros del Colegio Celestial leen los distintos signos y las predicciones en un intento por entrever el posible futuro del Imperio.

Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)

Unit Name

Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.