Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sigmar Kültü / Birimler / Karl Franz (Ölümpençesi)
Karl Franz (Ölümpençesi) Sigmar KültüSigmar Kültü Lordlar

Karl Franz (Ölümpençesi)

“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”

İmparator, Altdorf Prensi ve Reik Toprakları Seçmen Kontu; Karl Franz. Karl Franz'ın Eski Dünyanın bugüne kadar gördüğü en büyük devlet adamı olduğu söylenir. Ayrıca askeri bir deha ve cesur bir generaldir. İmparator, eski savaş tanrısının yaptığı gibi sık sık Sigmar'ın meşhur çekici Ghal Maraz'ı yönlendirerek askerlerinin komutasını ele alır, İmparatorluğun düşmanlarını teker teker alt eder. Karl Franz çoğunlukla muharebeye, gelmiş geçmiş en kudretli İmparatorluk Grifonu olduğu söylenen Ölümpençesi'nin sırtında gider. Hayvan ve efendisi arasında güçlü bir bağ vardır, bu bağ sayısız muharebeler ve maceralar ile örülmüştür Kan Kalesi savaşında Ölümpençesi, yaralı İmparator’un bedeninin başında üç saat beklemiş, yaklaşan herkesi öldürmüş ve Reik muhafızı lordları için bir yol açana kadar onu korumuştur.

Karl Franz (Ölümpençesi)

Unit Name

Karl Franz (Ölümpençesi)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Uçan Canavar Süvari

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Birimler

1

Sağlık Puanı

5828

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_griffon_wb_hammer

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Büyük

800

└ Man Mass

800.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

56

Yakın Dövüş Sav.

38

Silah Gücü

490

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_griffon_deathclaw

Temel Silah Hasarı

145

Zırh Delici Silah Hasarı

345

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

90

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Yerlerinizde Kalın!
    Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    Liderlik +16
  • Hattı Savun!
    Astlara komuta edenler emirlerini şiddetli bir böğürtüyle verir ve anında itaat beklerler.
    Yakın Dövüş Sav. +5
    Liderlik +4
  • Kan Kükreyişi
    Azametli grifon, kanları donduran bir kükremeyle, düşmanlarını kıpırdayamaz hale getirir.
    Liderlik -8

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.