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Veterano-marcado Sáurio (Gélido)

Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.

Veteranos-marcados Sáurios, também conhecidos como Líderes Sáurios, são os mais poderosos de sua espécie selvagem. Os Veteranos-marcados são muito mais do que 3 metros de puro músculo reptiliano: eles são perfeitas máquinas de matar, cuja perícia marcial é aprimorada no calor das batalhas. Para os algozes de longa data ou os bandoleiros que se atrevem a invadir o território sagrado dos répteis, os Sáurios são a mais pura manifestação da vingança dos Ancestrais. Todos os Guerreiros Sáurios nascem com o conhecimento da arte das lutas. Quanto mais eles vivem, mais batalhas eles superam. Quanto mais eles sobrevivem, melhor entendem as necessidades de um guerreiro solitário e de um exército inteiro. Embora um Veterano-marcado não seja capaz de explicar as minúcias da guerra, ele sabe como pôr a teoria em prática. Um Veterano-marcado Sáurio não consegue expressar por que escolheu uma defesa à distância para derrotar o inimigo, mas ele certamente identificará o momento exato em que esta manobra deve ser empregada, e agirá prontamente. Basta um singelo grunhido e um grito final para que um Veterano-marcado organize uma linha de batalha inteira. Quando o combate começa, os Veteranos-marcados trazem para a escaramuça uma eficiência impiedosa. Cada golpe, mordida ou perfuração resulta na morte do inimigo. Os ataques são tão ferozes, que costumam partir cada membro da vítima.

Veterano-marcado Sáurio (Gélido)

Unit Name

Veterano-marcado Sáurio (Gélido)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4628

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4620

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

43

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

52

HABILIDADES

  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.