Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
Das profundezas da Bacia Amaxônica, estes répteis caçam instintivamente, porém de forma coordenada e com uma sincronia selvagem.Laminadontes são uma espécie de réptil predador coberta por uma série de ossos espinhosos rígidos e protuberantes que parecem muito ameaçadores. Esta couraça de lâminas afiadas é uma proteção perfeita que afasta todas as criaturas covardes; no fim das contas, apenas os predadores mais monstruosos da Lustria têm coragem de atacar um Laminadonte. Além disto, os espinhos do Laminadonte não são apenas defensivos, mas também são uma arma extremamente letal. Eles são capazes de flexionar seus músculos para arremessar os espinhos em uma saraivada mortífera contra os inimigos.
Unit Name Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Feras Monstruosas de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1075 |
Custo de Recrutamento 1075 |
Custo de Manutenção 269 |
Unidades 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
At. Corpo a Corpo 27 |
37 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 20 |
Munição 18 |
Alcance 100 |
117 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Dano de projéteis (base) 8 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 24 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 3 |
└ Tempo de recarga 8.2 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |