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Bastiodonte (Motor Solar) TlaquaTlaqua Feras e Monstros com Projéteis

Bastiodonte (Motor Solar)

O Motor Solar é capaz de desintegrar inimigos com um raio de pura luz do sol.

Conhecidos pelos Calangos como Bastiodontes, estes quadrúpedes são, talvez, as feras mais blindadas de Lustria. Eles são fortalezas ambulantes e bastiões vivos, cobertos por uma pele dura como pedra e por placas espessas como aço maciço. Tamanha blindagem natural consegue, ocasionalmente, frustrar a mordida de um enorme Carnossauro. Mesmo os golpes que racham a parte externa das placas blindadas não conseguem causar ferimentos profundos no Bastiodonte, devido às camadas alternadas de pele encouraçada e escamas extras desta fera. Suas peles incrivelmente espessas e blindadas são perfeitas para o transporte de equipamentos que as outras feras, como os venerados Estegodontes, prontamente recusam. Estes objetos sagrados são montados nas costas destas grandes feras, e quando ativados, esmagam aqueles que ousam invadir e profanar Lustria.

Bastiodonte (Motor Solar) Bastiodonte (Motor Solar) Bastiodonte (Motor Solar) Bastiodonte (Motor Solar)
Bastiodonte (Motor Solar)

Unit Name

Bastiodonte (Motor Solar)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Artilharia

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

4

Vida

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Dano da arma (base)

90

Dano perfurante da arma

160

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

34

Munição

20

Alcance

240

Força de Projéteis

363

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

├ Projectile

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

Dano de projéteis (base)

252

Dano Perfurante (Projéteis)

108

Dano explosivo (base)

154.0000

Dano explosivo perfurante

66.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

16

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Raio de Chotec
    Emana um pilar intenso e incandescente de luz, queimando e cegando os inimigos com a fúria do próprio Chotec.