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Calangos Camaleões TlaquaTlaqua Infantaria de Projéteis

Calangos Camaleões

Ninguém os vê no campo de guerra, mas todos sentem seus dardos mortais derrubando os guerreiros inimigos.

Com uma pele que se adapta ao ambiente, os Calangos Camaleões são capazes de se infiltrar muito próximos de seus inimigos. A partir desta posição privilegiada, estes Calangos camuflados lançam uma saraivada de dardos de zarabatana infundidos com as secreções venenosas dos sapos rasteiros da Lustria. O veneno é tão peçonhento que ferve até o sangue profano nas veias dos Demônios. Além disto, os Calangos Camaleões têm uma pontaria incrível, e acertam com precisão quase perfeita, graças aos seus olhos imensos e protuberantes que lhes permitem se concentrar em diversos alvos simultaneamente e lhes fornecem uma visão periférica completa sem nem precisar mover a cabeça; uma habilidade que é essencial para criaturas que precisam ficar praticamente imóveis para se misturarem ao ambiente. E como se não bastasse, os olhos dos Calangos Camaleões ainda possuem mira telescópica, com a qual eles podem ver de perto seus alvos. Nem mesmo os inimigos de armaduras mais pesadas estão protegidos, pois os Calangos Camaleões podem mirar nas juntas mais vulneráveis ou acertarem disparos certeiros por entre as brechas minúsculas de qualquer elmo.

Calangos Camaleões

Unit Name

Calangos Camaleões

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

90

Vida

4860

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

46

Massa:

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

58

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

Munição

26

Alcance

80

Força de Projéteis

20

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

Dano de projéteis (base)

9

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

6

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Camaleão
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno, e é excepcionalmente difícil de ser atingida com ataques à distância.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.