Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.A Guarda do Templo é uma gênese excêntrica e venerada de Sáurios. Eles foram criados para proteger os Magos-sacerdotes Slann e as cidades-templos onde os Homens-lagarto vivem. Estes guardiões dedicam cada fibra de seus corpos ao cumprimento de tal tarefa, exibindo uma determinação inabalável, mesmo que o dever implique na abnegação da própria vida. Como protetores, os Guardas do Templo são incomparáveis. Eles permanecem estáticos, como sentinelas silenciosas que nem ao menos piscam os olhos. Todos sabem que a Guarda do Templo mantém tal vigília insone por séculos, mesmo quando a poeira começa a formar grossas camadas sobre seus corpos reptilianos. Contudo, estes guardiões sempre vigilantes não são estátuas, e podem explodir em um rompante de violência caso percebam alguma ameaça.
Unit Name Guardas do Templo |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 31 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Dano da arma (base) 13 |
├ Dano perfurante da arma 29 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 16 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 14 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |