Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Tlaqua / Unidades / Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido) TlaquaTlaqua Héroes

Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)

Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.

Los Saurios Escamaduras Veteranos, también conocidos como Líderes Saurios, son los más poderosos de su raza salvaje. Con sus más de dos metros de músculos reptilianos, los Saurios Escamadura son unas máquinas de matar perfectamente diseñadas. Su capacidad de combate solo es igualable a su experiencia en la batalla. Para sus enemigos, ya sean antiguo némesis o intrusos en el territorio de sus amos, los Líderes Saurios son la encarnación de la venganza de los Ancestrales. Todos los Guerreros Saurios son desovados sabiendo cómo combatir, y cuanto más vivan y a más batallas sobrevivan, mejor comprenderán las necesidades, no solo de un guerrero solitario, sino de todo un ejército. Aunque un Escamadura no puede explicar el significado de un flanco rehusado, sabrá cómo ejecutar tal maniobra. Basta un gruñido profundo y un bramido final para que un Viejaestirpe o un Escamadura ordenen toda una línea de batalla de Hombres Lagarto. Cuando comienza la batalla los líderes Saurios dejan a un lado todo refinamiento y se lanzan a la refriega con eficacia implacable. Cada golpe, mordisco, o tajo, abate a un enemigo, que a menudo queda desmembrado por la ferocidad del ataque.

Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)

Unit Name

Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4628

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4620

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

43

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
    Liderazgo +16
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.