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Príncipe (Grifo) YvresseYvresse Senhores

Príncipe (Grifo)

Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.

As famílias nobres de Ulthuan lideram os Elfos Nobres nos tempos de paz e de guerra há milhares de anos. Eles se orgulham do profundo código de honra que observam, assim como do domínio da diplomacia e da guerra como formas de arte. Os Elfos Nobres acreditam que uma existência desprovida de excelência é vazia e indigna de ser vivida. Os Aristocratas Elfos sentem-se a vontade tanto com uma espada em punho em um combate corpo a corpo, quanto disparando flechas de precisão letal à distância, ou mesmo ditando as estratégias sob a proteção de um teto. Os príncipes e princesas de Ulthuan lutam de diversas formas distintas, de acordo com suas riquezas e origens. Aqueles oriundos de Tiranoc costumam lutar em carruagens céleres, enquanto os Senhores de Lothern se posicionam com lanças e armas em punho no coração das fileiras da Guarda Marinha. Aqueles mais abastados podem montar em uma Grande Águia ou um Grifo. Ou em um Dragão, no caso dos príncipes e princesas mais poderosos de Caledor. Tais montarias são um símbolo incontestável de poder, assim como uma garantia de superioridade no calor da batalha.

Príncipe (Grifo)

Unit Name

Príncipe (Grifo)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria Monstruosa Voadora

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

388

Unidades

1

Vida

5104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5096

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

Dano da arma (base)

160

Dano perfurante da arma

290

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.