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Homem-árvore YvresseYvresse Monstros e Feras

Homem-árvore

Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta.

Os espíritos mais poderosos de Athel Loren são capazes de combinar suas essências com a de uma árvore viva, submetendo-a a suas vontades. Não é uma decisão simples, pois quando um espírito forma um laço com uma árvore viva, eles se unem de forma irrevogável, sem poderem se separar; apenas a morte pode romper essa união. A partir deste momento, a vontade do espírito move e molda a árvore, usando a casca e os galhos retorcidos dela para interferir onde um espírito imaterial não consegue. Assim nasce um Homem-árvore. Pertencentes ao grupo de habitantes mais poderosos de Athel Loren, suas formas de árvore são praticamente imunes a danos e sua força é comparável à dos Dragões das clareiras profundas. Homens-árvore não lutam com graciosidade ou refinamento, mas possuem golpes devastadores que quando acertam o alvo são capazes de esfarelar pedras. Eles podem pisotear com seus pés serrilhados para derrubar inimigos, ou mesmo usar suas raízes contorcidas para puxá-los ao subsolo, onde gavinhas estão prontas para devorar carne e ossos.

Homem-árvore

Unit Name

Homem-árvore

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Massa:

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

Dano da arma (base)

110

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.