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Alith Anar YvresseYvresse Senhores

Alith Anar

Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith.

Segundo o folclore, o povo de Nagarythe escolheu Alith Anar como governante quando Malekith fugiu para o oeste. O Soberano era o último de uma grande linhagem, pois os antepassados dele haviam sido assassinados pelo Rei-Feiticeiro. Nos dias sombrios que se seguiram, muitos Druchii ainda se escondiam em Ulthuan, então Anar decidiu erradicá-los. Os que não morreram em batalha foram crucificados nas árvores: monumentos pavorosos à vingança do Rei das Sombras de Nagarythe. Ele se tornou uma assombração, que caçava cada irmão traidor que se atrevia a sobreviver após a Ruptura. Agora, milhares de anos depois, o Rei das Sombras ainda assombra os inimigos, e não descansará enquanto Malekith viver.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Dano da arma (base)

260

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

30

Alcance

300

Força de Projéteis

320

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

Dano de projéteis (base)

77

Dano Perfurante (Projéteis)

275

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Confundir
    Como um bom discípulo do Deus Trapaceiro, Loec, o Rei das Sombras é mestre do logro e da enganação.
  • Escureça, Céu!
    O céu do campo de guerra é coberto de flechas. Trata-se de uma mortalha letal que apaga até o sol.
    Recarregar Habilidade +20
  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
    Velocidade x 125%
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.