Alith Anar
Alith Anar je králem stínů, přízrakem, který touží po ohavné smrti všech temných elfů v odplatě za Malekithovy hříchy.Tradice říká, že si obyvatelé Nagarythu vybrali Alith Anara za svého vládce poté, co Malekith uprchl na západ. Nový pán byl posledním dědicem dlouhého rodu. Jeho předky skolili přisluhovači čarodějného krále. V následujících temných dnech se v Ulthuanu stále skrývala řada Druchii, a tak si Anar vytyčil za cíl jejich vyhlazení. Ty, které král stínů Nagarythu nezabil v bitvě, ukřižoval na stromech jako ohavné připomínky svého hněvu. Stal se přízrakem, který toužil po vyhubení všech zrádných druhů, kteří se odvažovali žít i po Rozkolu. I teď, o tisíce let později, je král stínů stále na lovu a svůj luk neodloží, dokud nebude Malekith mrtev.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Pěchota s hybridními zbraněmi |
Caste Šlechtic |
Category Střelecká pěchota |
Class Velitel |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 1 |
4268 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Útok zblízka 65 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Základní zranění zbraní 260 |
├ Průrazné zranění 140 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 30 |
Střelivo 30 |
Dostřel 300 |
320 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Základní zranění způsobené střelbou 77 |
├ Zranění průraznou střelou 275 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 11 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Mystifikace
Král stínů je následovníkem šejdířského boha Loeca, a tak je mistrem úskoků a lstí. -
Zatemnit nebesa
Nad bojištěm sviští šípy a slunce zastírá závoj ryzí smrti.
Schopnost dobíjení +20 -
Bojová zdatnost
Vznešení elfové jsou vynikající válečníci, neboť trénují bojová umění po dobu mnoha lidských životů.
Útok zblízka +2
Obrana zblízka +12 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Kluzký
Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
Rychlost x 125%
Obrana zblízka +24
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Dobrý dostřel
Tato jednotka má větší dostřel než většina ostatních jednotek daného typu. Může proto ostřelovat nepřátelské střelecké jednotky dřív, než se samy dostanou na dostřel. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |