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Alith Anar YvresseYvresse Kommandanten

Alith Anar

Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.

Die Tradition besagt, dass das Volk von Nagarythe Alith Anar zum Herrscher wählte, nachdem Malekith in den Westen geflohen war. Der Herrscher, dessen Vorfahren von den Dienern des Hexenkönigs getötet wurden, war der letzte einer bedeutenden Blutlinie. In den folgenden düsteren Zeiten hielten sich noch viele Druchii in Ulthuan versteckt, und so machte sich Anar an ihre Vernichtung. Diejenigen, die nicht in der Schlacht getötet wurden, wurden als grausame Mahnmale der Rache von Nagarythes Schattenkönig an Bäumen gekreuzigt. Er wurde zu einem Rächer, der den Tod eines jeden Verräters forderte, der es wagte, die Folgen der Abspaltung auszunutzen. Auch heute, Tausende von Jahren später, ist der Schattenkönig noch immer auf der Jagd und sein Bogen wird bis zu Malekiths Tod nicht ruhen.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

30

Reichweite

300

Geschossstärke

320

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

Grundlegender Geschossschaden

77

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

275

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Irreführen
    Als Anhänger des Schwindlergottes Loec ist der Schattenkönig ein Meister des Betrugs und der Schwindelei.
  • Die Himmel verdunkeln
    Die Luft über dem Schlachtfeld füllt sich mit Pfeilen; ein Schleier des puren Todes verdeckt die Sonne.
    Nachladefähigkeit +20
  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.