Lokhir Vilcoração (Turbilhão)
O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano.Alguns Elfos Negros viram marinheiros atrás de tesouros ou vingança, mas a maioria o faz para escapar dos perigos de Naggaroth. O que não é o caso de Lokhir Vilcoração, que nasceu para navegar os mares revoltos, levando fogo e terror para terras estrangeiras. Arrasando todo alvo que lhe chame a atenção, Vilcoração é o mais jovem de uma linhagem de almirantes destruidores a comandar a formidável Arca Negra conhecida como "Torre da Bênção Pavorosa", deixando um rastro de destruição em incontáveis portos e cidades costeiras por onde passa. Seus feitos não só lhe renderam mais glória do que todos os seus antepassados, como também riqueza além da conta: escravos e tesouros fluem para Karond Kar como nunca antes, conquistando o respeito relutante, se não a lealdade, dos mestres da cidade. As maiores conquistas ele guarda para si, mas sempre sobra algo para recompensas e subornos.
Unit Name Lokhir Vilcoração (Turbilhão) |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2250 |
Custo de Recrutamento 2350 |
Custo de Manutenção 687 |
Unidades 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 55 |
46 |
560 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 410 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Duelista Pavoroso
"Quase ninguém enfrentou ele e viveu pra contá história. Dá pra contá nos dedo da mão do Bernard... e olha que ele num tem mão."
At. Corpo a Corpo +24
Def. Corpo a Corpo +24 -
Escravista Inclemente
Às vezes, é melhor morrer do que se render.
Liderança -6 -
Sopro Tóxico
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |