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Lokhir Fellheart (El Gran Remolino) NaggarondNaggarond Señores

Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)

El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.

Algunos Elfos Oscuros se hacen a la mar en busca de botín o venganza, pero la mayoría solo pretende escapar de los peligros de Naggaroth. No es el caso de Lokhir Fellheart, que nació para surcar las aguas y llevar el fuego y el terror a costas foráneas. El asesino implacable conocido como Fellheart, que ha pasado a cuchillo a todo objetivo que ha captado su atención, es el último de un linaje de despiadados almirantes que ha estado al mando de la formidable Arca Negra conocida como Torre del Espanto Sagrado, con la que ha dejado tras de sí incontables ciudades y puertos costeros reducidos a escombros y cenizas. Las hazañas de Fellheart no solo le han reportado más gloria que a todos sus antecesores juntos, sino también incontables riquezas: los esclavos y tesoros afluyen hacia Karond Kar como nunca antes, lo que le ha granjeado el renuente respeto (bien que no la lealtad) de los señores de la ciudad. Las mejores piezas del botín se las guarda para sí, pero siempre quedan riquezas de sobra para repartir recompensas y sobornos con generosidad.

Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)

Unit Name

Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2250

Coste de reclutamiento

2350

Coste de mantenimiento

687

Unidades

1

Puntos de golpe

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

560

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

410

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Duelista temido
    "Son muy pocos los que se han enfrentado a él y han sobrevivido... Se pueden contar con los dedos de las manos de Bernard..., que es manco por partida doble".
    Cuerpo a cuerpo +24
    Def. cuerpo a cuerpo +24
  • Esclavista inmisericorde
    A veces es mejor morir que rendirse.
    Liderazgo -6
  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.