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Rodrik l'Anguille L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Eroi

Rodrik l'Anguille

Rodrik non è solo un soldato di ventura: la sua resistenza e la sua maestria con la spada lo rendono una risorsa importante da impiegare in ogni tipo di scenario di guerra.

Lo spadaccino Bretonniano Rodrik l'Anguille avrà anche l'aspetto di un Cavaliere avventuriero, ma il suo atteggiamento rivela un uomo oppresso da un passato travagliato. Le sue peripezie prima di giungere in Lustria sono sconosciute, ma in passato, proprio come tutti i Paladini, deve aver dato prova di grande valore in battaglia. Contro ogni previsione, è riuscito a tornare vivo dopo esser partito per un'incursione folle nella trappola mortale per cacciatori di tesori che è Xlanhuapec. Tuttavia, ha pagato questa sua scorribanda perdendo il suo intero seguito. A prescindere da quanto poco si sappia sul suo passato, Rodrik è sopravvissuto per mesi e mesi da solo nella giungla di Lustria, dove chiunque altro sarebbe sopravvissuto al massimo per qualche ora, ciò fa di lui un soldato molto resistente.

Rodrik l'Anguille

Unit Name

Rodrik l'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

475

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Danni standard da arma

255

Danni penetranti da arma

135

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Distruzione
    Colpisce il terreno con una forza tale che chiunque si trovi nelle vicinanze viene scosso dalla testa ai piedi!
  • Combattente oppressivo
    Riduce enormemente la difesa corpo a corpo dei Signori nemici durante l'Ultima battaglia
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni -50
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1