Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Altın Tarikat / Birimler / Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille Altın TarikatAltın Tarikat Kahramanlar

Rodrik L'Anguille

Sadece paralı asker olması değil, Rodrik’in direnci ve kılıç ustalığı onu her savaş sahnesinde kıymetli bir varlık kılıyor.

Bretonyalı kılıçlı asker Rodrik L'Anguille bir Arayış Şövalyesinin görünüşüne sahip olabilir, fakat onun mizacı karışık bir geçmişe sahip ezilmiş bir insanınkini andırıyor. Lustria’ya gelmeden önceki kaçamakları bilinmiyor, ancak tüm diğer Paladinler gibi geçmişte kendisini savaş başarıları ile kanıtlamış olmalı. Tüm anlaşmazlıklara rağmen, Xlanhuapec hazine avcılarının ölüm tuzağı, ölümcül bir canavar baskınından sağ çıktı, tüm maiyetini kaybetmesine sebep olacak büyük bir bedeli olsa da. Geçmişi hakkında ne kadar az şey bilindiği fark etmeksizin, Rodrik, başkalarının birkaç saat zar zor dayanabileceği Lustrialı cangılında aylar boyunca hayatta kaldı, bu da onu en metanetli asker yapıyor.

Rodrik L'Anguille

Unit Name

Rodrik L'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

475

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Büyük

800

└ Man Mass

800.0000

Zırh

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

70

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Temel Silah Hasarı

255

Zırh Delici Silah Hasarı

135

Büyüklere Karşı Bonus

20

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

45

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15
  • Zarar Verin
    Yere öyle büyük bir kuvvetle vurur ki çevredeki herkes dibine kadar sarsılır.
  • Baskıcı Savaşçı
    Düşman lordlarının Nihai Muharebedeki yakın dövüş savunmasını devasa oranda azaltır
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci -50
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1