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Wilder Carnosaurier Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere

Wilder Carnosaurier

Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.

Carnosaurier sind riesige Raubtiere, die schon seit Anbeginn der Zeit durch die urzeitlichen Dschungel von Lustria schleichen. Es gibt Exemplare dieser ultimativen Jäger, die eine Größe von fast zwei Stockwerken erreichen. Diese gewaltigen reptilischen Bestien sind von starkem Körperbau, mit langen, muskulösen Hinterläufen und einem schweren Schweif, mit dem sie ihre großen, kräftigen Schädel ausbalancieren. Wenn er Beute riecht oder auch nur die kleinste Bewegung ausmacht, bewegt sich der Carnosaurier mit enormen Schritten und mit einer für eine so große Bestie überraschenden Geschwindigkeit vorwärts. Seine verkürzten Vordergliedmaßen und scharfen Klauen sind ideal, um Beute festzuhalten. Carnosaurier haben riesige Kiefer und klaffende Mäuler voll dolchartiger Zähne. Bei größerer Beute kann der Biss große Fleischstücke durchdringen, und indem er seinen dicken, schlangenartigen Hals verdreht, kann ein Carnosaurier seine Beute einfach in Stücke reißen. Wenn sie Blut geleckt haben, sind Carnosaurier am tödlichsten, da sie in einen Zustand wilder Raserei verfallen; dann beißen und zerren sie an jeder lebenden Kreatur und metzeln sich bisweilen – ohne innezuhalten – durch ganze Herden riesiger Sauropoden. Genau hierfür werden sie gezüchtet, denn in den urzeitlichen Dschungeln von Lustria überleben nur die stärksten und wildesten Monster, während die Schwachen von ihnen auf ihrer Suche nach Fleisch gefressen werden.

Wilder Carnosaurier Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier

Unit Name

Wilder Carnosaurier

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1550

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

75

└ Man Speed

75

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Waffengrundschaden

105

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

35

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.