Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a
Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Potwory i bestie

Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a

Ociekające śluzem Ropuchy Plagi zagonione do walki i wykorzystywane w roli wierzchowców przez Nosicieli Zarazy.

Pokraczne lecz niekiedy przydatne, Ropuchy Plagi służą Nosicielom Zarazy za wierzchowce. Słudzy Nurgle’a odławiają te poczwary w ich gniazdach w najgłębszych i najbardziej zanieczyszczonych bagniskach przecinających krainę rozkładu. Oddziały Jeźdźców Zarazy często stanowią awangardę armii demonów plagi, atakując w pierwszym rzucie i przebijając się przez szeregi wrogów niczym ropiejące kule armatnie. W walce Jeźdźcy tną na wszystkie strony swoimi zatrutymi ostrzami, nie zważając na straty własne, ślepi na widok rozprutych ciał pobratymców, tryskających dookoła trupim jadem i cuchnącą krwią.

Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a

Unit Name

Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a

Main Unit Key

wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

262

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

312

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

23

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

64

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_pox_rider_maw

Podstawowa siła broni

31

Obrażenia broni przebijającej pancerz

33

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

7

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.