Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Kusicielka (Slaanesh)
Kusicielka (Slaanesh) Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Bohaterowie

Kusicielka (Slaanesh)

Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.

Kusicielki przemierzają pola bitwy na zwinnych nóżkach, a pigment ich jaskrawych, kolistych tatuaży tworzy wizualizacje pełne oszałamiających fraktali i kształtów. Kiedy kurz po bitwie opadnie, Kusicielki przechadzają się wśród poległych i porywają ich dusze do pałacu Slaanesha w Królestwie Chaosu, gdzie ci, którzy zawarli pakt z Mrocznym Księciem i spisali się w walce, zostają namaszczeni tytułem Demonicznych Książąt. Ci, którzy wyrzekli się Slaanesha lub wykazali się tchórzostwem w bitwie, zostają skazani na wieczne cierpienie w Pałacu Rozkoszy.

Kusicielka (Slaanesh)

Unit Name

Kusicielka (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3560

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_claw

Podstawowa siła broni

95

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Źródło szybkości
    Gdy najcenniejsza zdobycz jest na wyciągnięcie ręki, wybraniec będzie dążył do celu zacieklej.
    Prędkość szarży x 125%
    Prędkość x 125%
    Premia do szarży x 140%
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.