Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Bestia Nurgle’a
Bestia Nurgle’a Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Potwory i bestie

Bestia Nurgle’a

Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą.

Bestia Nurgle’a to doprawdy odrażające wynaturzenie, równie groźne, co paskudne. Jej nabrzmiałe cielsko lepi się od zakażonego śluzu, cieknącego z każdego otworu w skórze. Pomimo swego makabrycznego wyglądu i śmiercionośnych uwarunkowań fizycznych, Bestia to tak naprawdę bardzo przyjazne stworzenie, które zachowuje się niczym podekscytowany szczeniak. Pragnie przede wszystkim uwagi, a na przywitanie lubi oślinić wszelkich nowych przybyszów i mocno wyściskać ich wianuszkiem oślizgłych macek. Kiedy już nowy przyjaciel Bestii przestanie się ruszać pod wpływem jej „psot”, stwór czym prędzej rusza przywitać kolejnych „gości”.

Bestia Nurgle’a

Unit Name

Bestia Nurgle’a

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6388

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc8_wh3_beast_of_nurgle

├ Man Entity

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6380

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_beast_of_nurgle

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szlamowy Szlak
    Walkę z wiernymi sługami Władcy Much utrudnia magiczny szlam, który spowalnia wrogich wojowników i przeszkadza im w atakach.
    Prędkość x 90%
    Atak w zwarciu -5
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.