Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Herold Slaanesha (Cienie)
Herold Slaanesha (Cienie) Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Lordowie

Herold Slaanesha (Cienie)

Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha.

Heroldowie Slaanesha nie tylko towarzyszą mu w jego kapryśnych pragnieniach, lecz także zbierają jego armie, planują kampanie (drobne szczegóły sztuki wojennej szybko nudzą Slaanesha) i szerzą jego poglądy wśród śmiertelników, wracając do Mrocznego Boga z co ciekawszymi opowieściami o snutych intrygach. W innych przypadkach, Heroldowie zanoszą słowa swego pana do konkretnych, wyznaczonych przez niego wyznawców. Nie każda z takich wizyt jest mile przyjmowana, bowiem Slaanesh słynie z upodobań do przesady, lecz Herold Slaanesha jest zawsze zwiastunem wielkiej wagi.

Herold Slaanesha (Cienie)

Unit Name

Herold Slaanesha (Cienie)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_claw

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Źródło łaski
    Ten wojownik wręcz płynie w powietrzu, jak gdyby w zwolnionym tempie, unikając ciosów z gładką gracją, albowiem Mroczny Książę pobłogosławił każdy jego ruch.
    Obrona w zwarciu +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +22
  • Wyssanie dusz
    Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.