Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Wyjce Tzeentcha
Wyjce Tzeentcha Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Potwory i bestie

Wyjce Tzeentcha

Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch.

Wyjce to mieniące się podniebne rekiny, które szybują na Wiatrach Magii jak ptaki w powietrzu. Krążą pośród fal magii, polując na cienie dusz śmiertelnych istot, pojedyncze Furie Chaosu i inne nieszczęsne czarodziejskie byty. Schwytawszy swą skazaną na zgubę ofiarę, wyjec w okamgnieniu rozrywa ją na strzępy, eteryczne szczątki jej ducha ofiarowując w darze Tzeentchowi. Wyjce są chyże i zwinne, dlatego stanowią wyjątkowo cenione wierzchowce, niemniej jednak wystarczy chwila nieuwagi, by jeździec szybko przekonał się o ich niszczycielskiej naturze.

Wyjce Tzeentcha

Unit Name

Wyjce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

16

Punkty zdrowia

4640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

282

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

40

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • W locie
    Ta jednostka potrafi latać.