Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Trutnie Zarazy Nurgle’a
Trutnie Zarazy Nurgle’a Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Potwory i bestie

Trutnie Zarazy Nurgle’a

Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd.

Wysoko postawieni Nosiciele Zarazy znani są wśród demonicznych legionów jako Trutnie Zarazy. Choć tytuł ten brzmi stosunkowo skromnie, to jednak Trutnie dysponują znaczną władzą. Ci opiekunowie ogrodów Nurgle’a wyprawiają się do świata śmiertelników dosiadając Trupich Much – olbrzymich demonicznych insektów, tak obrzydliwych, że sam ich widok pozostawia trwałe blizny na umysłach zwykłych ludzi. Z wysoka Trutnie Zarazy mogą odpowiednio nadzorować rozprzestrzenianie się chorób po polu bitwy. Mogą też błyskawicznie zainterweniować, jeżeli boskie plany Nurgle’a napotkają gdzieś na zbyt ostry zbrojny opór.

Trutnie Zarazy Nurgle’a

Unit Name

Trutnie Zarazy Nurgle’a

Main Unit Key

wh3_main_nur_cav_plague_drones_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cav_plague_drones_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

12

Punkty zdrowia

7032

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_in1_rot_fly_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

578

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

105

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_plague_drone_stinger

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

75

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.