Trutnie Zarazy Nurgle’a
Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd.Wysoko postawieni Nosiciele Zarazy znani są wśród demonicznych legionów jako Trutnie Zarazy. Choć tytuł ten brzmi stosunkowo skromnie, to jednak Trutnie dysponują znaczną władzą. Ci opiekunowie ogrodów Nurgle’a wyprawiają się do świata śmiertelników dosiadając Trupich Much – olbrzymich demonicznych insektów, tak obrzydliwych, że sam ich widok pozostawia trwałe blizny na umysłach zwykłych ludzi. Z wysoka Trutnie Zarazy mogą odpowiednio nadzorować rozprzestrzenianie się chorób po polu bitwy. Mogą też błyskawicznie zainterweniować, jeżeli boskie plany Nurgle’a napotkają gdzieś na zbyt ostry zbrojny opór.
Unit Name Trutnie Zarazy Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające bestie bojowe |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 12 |
7032 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_in1_rot_fly_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 578 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 36 |
36 |
105 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plague_drone_stinger |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 75 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |