Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Pomiot Zachłanności / Jednostki / Trupie Muchy
Trupie Muchy Pomiot ZachłannościPomiot Zachłanności Potwory i bestie

Trupie Muchy

Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem.

Młode Bestie Nurgle’a uwielbiają bawić się śmiertelnikami niczym szmacianymi lalkami. Prędko jednak zauważają, że te „zabaweczki” nie odwzajemniają ich entuzjazmu – zaledwie po kilku kuksańcach milkną i flaczeją, niczym przebita torbiel. Rozczarowane takim stanem rzeczy Bestie wraz z wiekiem tracą wrodzony entuzjazm i stają się coraz bardziej zgorzkniałe. Przygnębienie w końcu przeradza się w niechęć wobec niewdzięcznych śmiertelników. Przez tysiąclecia zasiana w ich duszach złość rośnie jeszcze bardziej niczym złośliwa zgorzel, karmiona dodatkowo smutkiem i paranoją, aż w końcu rozsadza im ciała od środka i wydostaje się na świat pod postacią nowych istot – w pełni przepoczwarzonych Trupich Much, potworów zrodzonych z plugastwa i toksycznych uczuć, opętanych rządzą zemsty na tym okrutnym wszechświecie.

Trupie Muchy

Unit Name

Trupie Muchy

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_rot_flies_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_rot_flies_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

12

Punkty zdrowia

6192

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

in1_wh3_rot_fly

├ Man Entity

wh3_main_flying_rot_fly_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

508

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

85

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_rot_fly_stinger

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

60

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.