Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lodowy Dwór / Jednostki / Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń) Lodowy DwórLodowy Dwór Piechota

Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)

Niech żyje Dazh, Bóg Słońca, którego płynna krew rozpala miecze Kislevitów, by rozdzierały ciała wrogów!

Regimenty zahartowanych w boju wojowników, łączące pomniejszą szlachtę, zasłużonych weteranów wojennych z oddziałów kozackich. Carska Gwardia to silne i wytrzymałe jednostki walczące w zwarciu. Pierwotnie powołano je do służby w osobistej asyście podróżującego Cara, lecz w obecnych czasach niemal każda armia Kisleva może poszczycić się jednym lub dwoma pułkami tych elitarnych wojaków. Jest tak, ponieważ każdy bojar i każdy marszałek potrzebuje silnego wsparcia dla swojej formacji – potężnych wojów, którzy niczym prawdziwy bastion będą chronić pierwszą linię sił zbrojnych Kisleva.

Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)

Unit Name

Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)

Main Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

80

Punkty zdrowia

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh3_twa06_ksl_tzar_guard_greatsword_ror

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

27

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Pieśń Dazha o zimowym słońcu
    „Śmierć jest jak mroźny zimy chłód, co strzechy przegryza i ściany. Nie po nas przybędzie letni duch, pod lodem pogrzebanych”.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1