Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lodowy Dwór / Jednostki / Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy) Lodowy DwórLodowy Dwór Bohaterowie

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)

Wyszkolono ją potajemnie na Lodowym Dworze, kiedy była jeszcze dzieckiem. Teraz włada mocą, o jakiej większość może jedynie marzyć.

Kiedy osobisty udział carycy nie jest niezbędny, obowiązek reprezentacyjny spada na członkinie Lodowego Dworu. Lodowy Dwór istniał jeszcze za czasów królowych Chana – to potężny organ polityczny poświęcony przygotowywaniu szlachetnych cór Kisleva do sprawowania władzy nad ojczyzną. To właśnie z niego wywodzą się Lodowe Czarownice, czyli pobierające nauki przyszłe Lodowe Wiedźmy. Podobnie jak akademia, Lodowy Dwór szkoli wewnątrz swych murów młode kobiety w sztukach dyplomacji, intrygi i magii.

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)

Unit Name

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3820

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3812

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_frost_maiden_sword

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Lodowcowa Eksplozja
    Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy.
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.