Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lodowy Dwór / Jednostki / Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy) Lodowy DwórLodowy Dwór Bohaterowie

Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)

Każdy, kto pomyli jej młodość ze słabością, z pewnością wkrótce po tym skończy w mroźnym grobie.

Kiedy osobisty udział carycy nie jest niezbędny, obowiązek reprezentacyjny spada na członkinie Lodowego Dworu. Lodowy Dwór istniał jeszcze za czasów królowych Chana – to potężny organ polityczny poświęcony przygotowywaniu szlachetnych cór Kisleva do sprawowania władzy nad ojczyzną. To właśnie z niego wywodzą się Lodowe Czarownice, czyli pobierające nauki przyszłe Lodowe Wiedźmy. Podobnie jak akademia, Lodowy Dwór szkoli wewnątrz swych murów młode kobiety w sztukach dyplomacji, intrygi i magii.

Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)

Unit Name

Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

Podstawowa siła broni

85

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Lodowcowa Eksplozja
    Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy.
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.