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Déchus de Khorne Exilés de KhorneExilés de Khorne Infanterie

Déchus de Khorne

L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.

Lorsque les forces altératrices du Chaos submergent les corps des guerriers de Khorne au-delà de ce que leur chair peut endurer, ceux-ci deviennent Ses Déchus : des guerriers déformés et tortueux qui ne connaissent que la rage. De tels changements les font ressembler un peu plus à l'image de Khorne ou à des engeances de Son royaume et impactent bien plus que leur simple force. Leur peau peut devenir noire, rouge ou cuivrée et leurs yeux deviennent aussi morts et livides que ceux des Démons. Même leur visage peut ressembler dans la laideur à un Buveur de Sang, un Sanguinaire, un Chien de Khorne ou un Juggernaut. Leurs yeux peuvent suinter du poison et ils peuvent même obtenir le trait le plus atroce de tous, quand leur corps entier devient une espèce hybride d'engeance démoniaque.

Déchus de Khorne

Unit Name

Déchus de Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

213

Unités

80

Points de vie  

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masse 

230

└ Man Mass

230.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

15

Puissance armes 

58

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_forsaken

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

36

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.