Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Vahşet Kraliçesi’nin Lejyonu / Birimler / Khorne Yüce Kahramanı (Kancanavarlı Savaş Arabası)
Khorne Yüce Kahramanı (Kancanavarlı Savaş Arabası) Vahşet Kraliçesi’nin LejyonuVahşet Kraliçesi’nin Lejyonu Kahramanlar

Khorne Yüce Kahramanı (Kancanavarlı Savaş Arabası)

Cesaret her zaman ruhun nezaketinden gelmez, bazen zararlı kan şehvetinden de gelir.

Bazıları Khorne'a sadece savaş şehvetleri onları buna mecbur ettiği için tapınmaz. Geleneklere ölümcül bir biçimde aykırı davrandıkları için onun bakışını üstlerine çekenler ve ardı kesilmeyen gazap ile yüzleşecek kadar güçlü ve vahşi olduklarını kanıtlayanlar da vardır. Öldürdüler ve öldürmekten zevk aldılar. Ve hayatta kaldılar. Müttefiklerin ve düşmanların gazabından, Kan Tanrısı tarafından önlerine konan kanla kaplı yoldan kurtuldular. Bir amaçları ve hırsları var, dindirilmesi gereken bir susuzlukları var ve onu dindirmek için olağanüstü yolları tepecek kadar güçlüler. Yüce ve ölümcüller.

Khorne Yüce Kahramanı (Kancanavarlı Savaş Arabası)

Unit Name

Khorne Yüce Kahramanı (Kancanavarlı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1250

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Birimler

1

Sağlık Puanı

5044

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe

├ Savaş Düzenekleri

wh3_main_kho_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5012

Büyük

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Zırh

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

15

Silah Gücü

440

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot

Temel Silah Hasarı

110

Zırh Delici Silah Hasarı

330

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

30

Hücum Bonusu

80

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Khorne’un İşareti
    [[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Kaos Diyarı