Khornův slavný hrdina (Vůz tažený krvelačnou bestií)
Odvaha se nerodí vždy z milosti duše, ale také ze zkažené krvežíznivosti.Jsou tací, kteří nezačali Khorna uctívat jen proto, že je k tomu přivedla jejich touha po boji. Někteří si Jeho pozornost získali tím, že se násilně vzepřeli poměrům, ale také prokázali dostatečnou sílu a brutalitu, aby čelili následné odplatě. Zabíjeli a užívali si to. A přežili. Přežili hněv svých spojenců i nepřátel, přežili krví nasáklou cestu, na niž je Krvavý bůh vyslal. Mají účel a cíl. Mají touhu, kterou potřebují ukojit, a jsou dost silní na to, aby pro to udělali cokoli. Jsou vznešení a jsou smrtící.
Unit Name Khornův slavný hrdina (Vůz tažený krvelačnou bestií) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 1 |
5044 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe |
├ Válečné stroje wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5012 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 40 |
15 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot |
├ Základní zranění zbraní 110 |
├ Průrazné zranění 330 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 30 |
Bonus za čelní útok 80 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Hněv
Tito válečníci mají určitý problém se zvládáním svého hněvu. Je vcelku legrační, že zatím nikdo nepřišel na bezpečný způsob, jak tento problém řešit.
Útok zblízka +5
Velení +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +10 -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |