Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jeźdźcy Polany z włóczniami Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Jazda i rydwany

Jeźdźcy Polany z włóczniami

Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem.

Jeźdźcy Polany to najprawdopodobniej najwięksi konni wojownicy na świecie. Ich elfickie zmysły pozwalają im dokonywać wielu najprzeróżniejszych brawurowych sztuczek, które są nieosiągalne dla pomniejszych ras. Niezależnie od tego, czy mknąc w pełnym pędzie przez głębokie knieje, strzelają za siebie, czy też przebijają się przez szeregi zdumionych eskort wroga, jeźdźcy polany regularnie bez szwanku wychodzą z eskapad dzięki spektakularnemu połączeniu umiejętności i niezachwianej pewności siebie.

Jeźdźcy Polany z włóczniami

Unit Name

Jeźdźcy Polany z włóczniami

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_spear_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cav_glade_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_spear_glade_riders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.