Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Trolle
Trolle Złamany TopórZłamany Topór Potwory i bestie

Trolle

Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.

Trolle żyją same lub w niewielkich grupach; mieszkają z dala od ludzi, atakując podróżnych i wioski, stojące na uboczu. Bandy trolli często dołączają do plemion zielonoskórych, zwabione padliną i śmieciami, które te produkują. Czasem rzuca się im snotlinga czy jeńca na pożarcie – zielonoskórzy robią to, by trolle trzymały się blisko, gdyż dobrze radzą sobie w walce. Potrafią rozerwać każdego przeciwnika, ale są tak głupie, że nie rozumieją rozkazów. Mądrzy hersztowie wiedzą, że bez odpowiedniej zachęty trollom trudno skoncentrować się na walce. Pozostawione same sobie łatwo się rozpraszają i zamiast atakować zaczynają pożerać rannych lub stoją bezczynnie i się ślinią. Dowódca może zmusić je do działania tylko osobiście wyszczekując rozkazy pod ich adresem lub zlecając to duża szefowi. Nawet ta metoda nie jest jednak pewna. Czasem trolle się „wyłączają” – przestają reagować na rozkazy i zaczynają zżerać skały czy wyrywać z ziemi kępy trawy. Jeśli jednak włączą się do bitwy, potrafią potężnymi pięściami lub prymitywną bronią zniszczyć wszystko na swojej drodze. Posiadają też odrażającą zdolność opróżnienia zawartości swych żołądków. Wypluwają półpłynną żółć oraz częściowo strawione kawałki pożywienia na ofiarę, rozpuszczając jej zbroję oraz topiąc skórę i kości. Doprawdy, okropna śmierć.

Trolle

Unit Name

Trolle

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4b_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

100

├ Melee Weapon

wh_main_club_troll

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.