Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf Złamany TopórZłamany Topór Bohaterowie

Szaman Nocnych Goblinuf

Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.

Szamanów nocnych goblinów łatwo rozpoznać po kapturach; są szaleni nawet jak na przedstawicieli swej rasy, gdyż zjadają ogromne ilości halucynogennych grzybów. Tylko oni potrafią hodować, zbierać i przygotowywać szalone grzyby, które przeistaczają nocne gobliny w fanatyków. Mówi się, że szaman, który zje za dużo grzybów, zmieni się w przepełnionego magią grzyboszamana. Życie grzyba musi być nudne, ale co gorsza grzyboszamani są obiektem pożądania innych magów, więc taka przemiana to szybka droga do bycia zjedzonym.

Szaman Nocnych Goblinuf

Unit Name

Szaman Nocnych Goblinuf

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3386

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_lgn_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3378

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

280

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero_poison

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szalone Grzyby
    Szamani nocnych goblinów warzą miksturę z grzybów, która sprawia, że fanatycy przeradzają się w prawdziwy wir śmierci!

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.