Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Złamany TopórZłamany Topór Jazda i rydwany

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.

Chociaż dzikie orki na dzikach nie uznają pancerzy poza nielicznymi skórzanymi tarczami, niełatwo je pokonać. Ci niemal nadzy brutale potrafią przejechać przez deszcz strzał bez szwanku (wpadając przy tym tylko w gniew). Nawet w walce w zwarciu wrażenie na nich robią tylko najpotężniejsze ciosy. Ochronę zapewnia im twarda skóra, umięśnione dziki-wierzchowce oraz ich magiczne barwy wojenne. Chociaż są twarde jak stara podeszwa, dzikie orki na dzikach znane są raczej z obrażeń, zadawanych podczas szarży. Wpadają na wrogów z niezrównaną zaciekłością, przeradzając się w prawdziwą chmurę dziczych kłów i prymitywnych toporów czy włóczni. Niektóre dzikie orki są tak zaciekłe, że walczą z bronią w obu rękach, kierując wierzchowcem samymi nogami. Te dzikie orki to czysty szał zniszczenia, siekący i młócący z dzikim zapamiętaniem, a debeściaki dzikich orków na dzikach bojowych stanowią jeszcze bardziej przerażający widok!

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Unit Name

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

275

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

68

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

36

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_savage_big_uns

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

5

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

58

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.