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Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo) ArgwylonArgwylon Cavalleria e carri

Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)

Tutti temono l'arrivo dei Cavalieri Silvani, le cui forme spettrali terrorizzano i margini della foresta.

Il Grande Cervo è una creatura magica dallo stretto legame con le foreste più antiche. Si dice che quando ne emerge uno dal suo oscuro rifugio arboreo stia per iniziare un'epoca di portenti e grandi imprese. Le creature di tale nobile presenza si possono addomesticare solo per brevi periodi, ma mai in modo completo. Nonostante ciò, talvolta consentono di fare da destriero di un Elfo particolarmente nobile o coraggioso, soprattutto se ha una giusta causa. Cavalcare un Grande Cervo significa attaccare in battaglia con un'eleganza insuperabile, perché queste creature sono i re degli animali, gli spiriti naturali del mondo rivelati.

Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)

Unit Name

Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d'urto mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

32

Punti salute

5984

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

179

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_inaudible

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

85

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

53

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

Danni standard da arma

0

Danni penetranti da arma

53

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Etereo
    Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali