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Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare) ArgwylonArgwylon Fanteria da tiro

Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)

Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri con arco e spada usano frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco.

Quando Athel Loren affronta una guerra, la Guardia delle Radure costituisce il nerbo dell'esercito. Ciascun Clan elfico combatte insieme sul campo e alcune bande del clan diventano vere e proprie unità comandate da un nobile. Solo agli occhi degli stranieri un esercito di Elfi Silvani sembra disorganizzato e confusionario. Infatti, ogni banda della Guardia delle Radure deve seguire alla lettera le istruzioni del generale ma, allo stesso tempo, viene incoraggiata a prendere l'iniziativa se si presenta l'opportunità giusta. Tale principio porta spesso ad una sovrapposizione di ruoli nella linea di battaglia, con singole bande della Guardia delle Radure che avanzano e si ritirano come foglie intrappolate in una tempesta, ma allo stesso tempo facendo piovere una folta raffica di frecce sui nemici.

Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)

Unit Name

Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

80

Punti salute

5520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_starfire_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

61

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

27

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

Danni standard da arma

23

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

7

Munizioni

22

Portata

170

Potenza di tiro

16

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_starfire_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_starfire_arrow

Danni standard da proiettili

2

Danni da proiettili penetranti

16

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.