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Lupi del Ghiaccio della Norsca TongTong Mostri e bestie

Lupi del Ghiaccio della Norsca

I ghiacciati territori settentrionali del freddo purgatorio sono infestati dagli ululati dei lupi famelici.

Come tutte le creature del Vecchio Mondo, più ci si addentra nelle terre del nord, più è probabile incontrare una bestia mutata dai Poteri Perniciosi. I Lupi da Guerra predoni appartengono a questa categoria: proprio come i Mastini da Guerra, le mutazioni che hanno colpito queste creature sono dovute all'esposizione alle energie del Caos presenti nelle maligne distese desolate della Terra dei Troll, da cui provengono, e hanno concesso loro il potere di congelare i nemici sul posto grazie al loro respiro di ghiaccio. Tristi ululati preannunciano le sofferenze degli sfortunati che entrano nel territorio dei Lupi da Guerra, i quali divorano le loro vittime dopo averle cacciate e congelate.

Lupi del Ghiaccio della Norsca

Unit Name

Lupi del Ghiaccio della Norsca

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

600

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

48

Punti salute

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_norscan_giant_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

21

Forza dell’arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

16

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

38

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.