Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tong / Unità / Ruttaghigno lo Sputatore
Ruttaghigno lo Sputatore TongTong Lord

Ruttaghigno lo Sputatore

"Fate attenzione, piccolini. Siete in presenza di un campione della proliferazione."

Nonostante l'orrido aspetto, i Grandi Immondi Esaltati non sono morbosi o consumati dalla disperazione: semmai è tutto il contrario. Questi Demoni seguono le loro passioni con esuberanza. Socievoli e curiosamente sentimentali, i Grandi Immondi Esaltati tengono molto ai loro seguaci e si riferiscono a loro come ai loro "bambini". Provano un grande orgoglio paterno per le conquiste dei loro compagni, lodando a gran voce lo splendore delle malattie e delle infezioni riportate da chi li circonda e scoppiando in fragorose risate per la distruzione perpetrata nel nome di Nurgle.

Ruttaghigno lo Sputatore

Unit Name

Ruttaghigno lo Sputatore

Main Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2300

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Mole

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_exalted_great_unclean_one

Danni standard da arma

165

Danni penetranti da arma

385

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Sciame del Degrado
    Le mosche, intrise del sangue pestilenziale di budella putrescenti, sciamano e circondano il nemico, ostacolando i suoi colpi e bloccando i suoi attacchi.
    Difesa corpo a corpo -20
  • Fetore nauseante
    Col tempo, il malevolo fetore di marciume stanca anche i combattenti più resistenti ed esperti, smorzando i loro animi e la loro voglia di attaccare.
    Disciplina -8
  • Decadimento Pestilenziale
    La morte giunge per tutti, infine. Nessuno può resistere in eterno al dono della decomposizione dell'Urpadre…
  • Nugolo di mosche
    Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
    Difesa corpo a corpo +9
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.