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Guerrieri Fimir TongTong Mostri e bestie

Guerrieri Fimir

Demoni ciclopici, degenerati e maligni che competono per ottenere l'attenzione degli dei oscuri.

I mostri umanoidi e anfibi conosciuti col nome di Fimir sono orribili leggende viventi con un occhio solo, una bocca piena di zanne e una pelle grigia e giallognola in grado di attutire colpi che ucciderebbero un mortale all'istante. Le loro origini sono sconosciute ai più, ma mille anni fa lodavano a gran voce gli dei oscuri mentre saccheggiavano quelle terre appartenenti agli uomini che sarebbero divenute in seguito i territori dell'Impero. Un giorno, però, gli dei decisero di abbandonarli e di interessarsi agli uomini. Nonostante i Fimir odino l'umanità, hanno stipulato un'alleanza difficile e instabile con le tribù della Norsca, poiché entrambi desiderano ardentemente attirare l'attenzione degli dei oscuri.

Guerrieri Fimir

Unit Name

Guerrieri Fimir

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

16

Punti salute

8224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_dual_axes

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

506

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

45

└ Man Speed

45

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

Danni standard da arma

31

Danni penetranti da arma

59

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Abilità

  • Dalla nebbia
    Figure oscure si muovono e si contorcono nell'esalazione magica prodotta dai Fimir Demoniaci come protezione aggiuntiva contro i nemici.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Spezzarmatura
    L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.