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Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto TongTong Mostri e bestie

Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto

Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante.

Nelle lande selvagge e maligne della Terra dei Troll, i poteri mutageni del Caos hanno influenzato molto più di Troll e lupi. Sotto la superficie congelata della tundra, nelle distese settentrionali, gli Wyrm del Ghiaccio hanno costruito le loro tane, da cui rimangono in agguato. Le origini e la natura di questi giganti alati non sono molto chiare, ma ciò che è certo è che sono creature abominevoli contagiate dalla corruzione del Caos. Alcuni dicono che prima della mutazione, questi draghi appartenessero a un'altra specie più nota, dal respiro congelante simile e dalle incredibili dimensioni che aumentavano in base all'età. Questi draghi dal sangue freddo rimangono immobili sotto la superficie per poi emergere al suono dei passi delle loro vittime, le quali trovano la morte dopo essere state congelate.

Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto

Unit Name

Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

1

Punti salute

12656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_chaos_dragon_boss

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12648

Mole

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

41

Forza dell’arma

549

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm_boss

Danni standard da arma

193

Danni penetranti da arma

356

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

63

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Inverno ululante
    Una tormenta di neve si crea attorno allo Wyrm del Ghiaccio, evitando che i nemici si avvicinino troppo.
  • Soffio di gelo
    Questa esplosione gelata congela e rallenta il nemico ostacolando gli attacchi con il suo freddo intenso.
    Velocità x 70%
    Att. corpo a corpo -14
    Difesa corpo a corpo -10

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1