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Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) TongTong Mostri e bestie

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria.

Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Unit Name

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mammut da guerra

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

5

Punti salute

13460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq3_mammoth_boss

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

2684

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

56

└ Man Speed

56

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

130

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

17

Bonus carica

73

Abilità

  • Furiosa
    È meglio non farli arrabbiare. No, sul serio.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +40

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1