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Mortaio Terremoto Ribelli dei Nani del CaosRibelli dei Nani del Caos Artiglieria e macchine da guerra

Mortaio Terremoto

Il Mortaio Terremoto compensa la sua lentezza in potenza, dal momento che può ridurre in polvere bersagli considerevoli, come le mura o i nemici più massicci e lenti.

I Mortai Terremoto sono tra le macchine d'assedio più grandi ed efficaci di quelle schierate dai Nani del Caos. Sono armi molto potenti, in grado di squarciare la terra e distruggere le fortificazioni protette da diversi strati di pietra come se fossero legna da ardere. I micidiali proiettili dei Mortai Terremoto sono sparati grazie alla pressione del vapore creato da un generatore e contenuto in un recipiente a pressione: la polvere da sparo convenzionale è troppo pericolosa a causa della volatilità degli speciali e potenti proiettili del Mortaio Terremoto. Di conseguenza, la macchina impiega un bel po' di tempo a generare abbastanza vapore per sparare un singolo colpo, limitando il suo potenziale in battaglia. Tuttavia, persino in campo aperto è un'arma estremamente pericolosa se utilizzata a distanza contro bersagli grandi e statici e, se scaricata contro la fanteria nemica, può provocare una vera carneficina come molte tribù di Orchi dei Monti Confini del Mondo hanno scoperto a proprie spese.

Mortaio Terremoto

Unit Name

Mortaio Terremoto

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d'assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Unità

1

Punti salute

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Macchine da guerra

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Mole

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

10

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

5

Munizioni

15

Portata

380

Potenza di tiro

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Danni standard da proiettili

72

Danni da proiettili penetranti

262

Danni standard esplosivi

10.0000

Danni penetranti esplosivi

80.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

24

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Vincolo infernale
    Ad alcune macchine da guerra vengono vincolati demoni di furia e distruzione, dando vita ad armi ancora più assetate di sangue dei loro costruttori, e molto più difficili da abbattere.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.