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Torocentauro Taur'ruk Ribelli dei Nani del CaosRibelli dei Nani del Caos Eroi

Torocentauro Taur'ruk

I più grandi e abietti tra i Torocentauri sono i loro Lord Taur'ruk, che combinano la spiccata intelligenza dei loro cugini Dawi con tutta la potenza fornita da quattro arti robusti.

I Torocentauri Taur'ruk, conosciuti anche come Signori dei Torocentauri, sono gli esemplari più grandi e potenti della loro specie. I Torocentauri, creature gigantesche e selvagge che sono tanto sagaci e intelligenti quanto i loro compagni bipedi, servono la Legione di Azgorh in qualità di truppe d'assalto e di guardie del tempio. Hanno ricevuto il compito di proteggere i sacri santuari di Hashut, dato che loro, più di chiunque altro, sono stati deformati fino ad assumere l'aspetto che più si avvicina a quello del Padre dell'Oscurità.

Torocentauro Taur'ruk

Unit Name

Torocentauro Taur'ruk

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Mole

3600

└ Man Mass

3600.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Colpo Mortale Eroico
    Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.