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K'daai Stirpe del Fuoco Ribelli dei Nani del CaosRibelli dei Nani del Caos Mostri e bestie

K'daai Stirpe del Fuoco

I "Discendenti del Fuoco" sono possenti elementali del fuoco intrappolati da scienza e tecnologia all'interno delle gigantesche e corazzate creazioni dei Nani del Caos.

Ciò che gli Stregoni Nani del Caos e i fabbri demoniaci desiderano, oltre al potere e al dominio, sono armi e soldati che li rendano invincibili ed è per questa ragione che sono nati i K'daai Zharr, i "Discendenti del Fuoco". Piuttosto che evocare demoni incontrollabili o stringere accordi con i Demoni Maggiori del Caos, ciò che hanno fatto con i K'daai è stato cercare di raggiungere un obiettivo più ambizioso: creare una razza formata per metà da essenza demoniaca e per metà da fuoco rovente, estratta dal magma presente nelle viscere della terra e nata dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, a cui è data una forma contenuta all'interno di una corazza di ferro e bronzo recante delle rune.

K'daai Stirpe del Fuoco

Unit Name

K'daai Stirpe del Fuoco

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

16

Punti salute

7872

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

484

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe

Danni standard da arma

36

Danni penetranti da arma

84

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

40

Abilità

  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Fulgore divampante
    Una volta sprigionata, la potenza del fuoco magico dei K'daai è tale da divorare tutto, persino gli stessi vincoli che danno loro una forma.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Demone del Fuoco vincolato
    I [[col:white]]Demoni del Fuoco vincolati non possono essere messi in fuga , ma subiscono danni quando la loro Disciplina è a pezzi.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Demone del Fuoco vincolato
    I [[col:white]]Demoni del Fuoco vincolati non possono essere messi in fuga , ma subiscono danni quando la loro Disciplina è a pezzi.
    I [[col:white]]Demoni del Fuoco vincolati possiedono anche:
    Resistenza fisica
    Resistenza al fuoco
    Immunità alla Paura e al Terrore
    I [[col:white]]Demoni del Fuoco vincolati sono anche Irriducibili finché hanno la maggior parte dei punti salute .
  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.